11:04:48              31. 07. 2010
 vyhľadaj v encyklopédii
 

premena pešiaka

  
Autor [Marián Olejár, Jr.] Pridané [06/06/07] Posledná zmena [06/06/07]
    šach:
    V prípade keď pešiak dosiahne najvzdialnejší rad šachovnice (súperov okraj, t.j. biely na 8. a čierny na 1. rad), v tom istom ťahu sa (povinne) odstráni zo šachovnice a nahradí (hráčom zvolenou) figúrou tej istej farby. Nesmie byť zamenený za kráľa. Premenená figúra má okamžitú pôsobnosť, ale ťahať sa s ňou môže až v nasledujúcom ťahu.
    Ak sa pešiak zmení na figúru nižšej hodnoty než je dáma (teda veža, jazdec alebo strelec), hovoríme o nedokonalej premene pešiaka.
    Pri premene nezáleží na tom, či je počet zvolených figúr väčší než na začiatku hry. Napr. je teoreticky možné mať na šachovnici až 9 dám. Najčastejšie sa pri premene zmení pešiak na dámu, z nišších figúr to býva jazdec.
    

Citujte toto encyklopedické heslo ako:
Text: Marián Olejár, Jr.: premena pešiaka; encyklopédia www.ys.sk
Odkaz: http://www.ys.sk/heslo/premena_pesiaka.php
Google
 
Nenašli ste? Napíšte nám sem!
Encyklopedické heslo neprešlo profesionálnou jazykovou úpravou!
Copyright © Young Scientist 1993-2008, All rights reserved. Všetky práva vyhradené.
Prepis, šírenie, kopírovanie alebo ďalšie sprístupnenie tohoto obsahu alebo jeho časti iným osobám, a to akýmkoľvek spôsobom je bez predchádzajúceho písomného súhlasu zakázané.
This material (including graphics) is not public domain and cannot be published, in whole or in part, in ANY form (printed or electronic) and on any media without consent. Permission MUST be requested prior to use.
Kontakt na webmastra: marianolejar(zavinac)yahoo(bodka)com
Webdesign by ::EUROIT s.r.o. a YS.